Kit de prensa

The Long Watch

Todo lo que necesitás para cubrir The Long Watch: ficha técnica, pitch, qué incluye la demo gratuita, cómo pedir una key y todos los assets en una sola descarga. Usalo libremente.

Demo gratuita · ya disponible

La demo ya está en Steam

Una guardia completa: las primeras veinte oleadas del Acto I, de la primera antorcha al primer jefe. Una partida entera lleva entre una y dos horas, o más, según la habilidad, y una partida perdida en la oleada 12 sigue siendo una guardia completa, con puntaje, que podés volver a empezar con cartas nuevas.

Qué incluye la demo

  • Veinte oleadas del Acto I con Sir Roderic, Mano del Rey, esperando al final.
  • Cinco defensas con dos doctrinas cada una, siete poderes del Comandante y una oferta nueva del armero después de cada oleada. El Mago de Hielo espera bajo la Bruma para el juego completo.
  • Tres dificultades, llamadas guardias: El Alba, La Larga Guardia y Noche Cerrada, cada una con su multiplicador de puntaje.
  • Las órdenes del Comandante, que en la demo llegan dos veces, antes de las oleadas 7 y 14.
  • Eventos del mundo: el campamento sitiado de Josh, la aldea de Stillwater y los refugiados en el camino.
  • El ranking mundial online con su propia Temporada Demo, el mapa de campaña en 3D, el bestiario, logros y el Taller con progresión permanente entre partidas.
  • Trece idiomas, voces en inglés.

Todo lo que un jugador gana en la demo pasa al juego completo: si la supera se queda con el cursor Llama del Alba y el título "de la Primera Guardia", y el capitán que termine la Temporada Demo primero en el ranking mundial se lleva una sorpresa.

Keys para prensa y creadores

  1. La demo es gratis en Steam, así que no hace falta key para jugarla ni transmitirla: https://store.steampowered.com/app/5300940/The_Long_Watch_Demo/
  2. Para acceso antes del día de salida, o una key del juego completo para reseña en el lanzamiento, escribí a [email protected] con el asunto "Pedido de key: The Long Watch". Incluí el enlace a tu medio o canal, tu audiencia y el email de tu cuenta de Steam.
  3. Respondemos cada pedido personalmente, normalmente en menos de dos días. Sin formularios ni servicios de keys de terceros.

Los streams y los videos monetizados son bienvenidos. No hace falta pedir permiso. Si publicás algo, etiquetanos y lo compartimos.

Para streamers y creadores

Kit para streamers

Todo lo que necesitás para transmitir la demo sin perder tiempo: cómo explicársela a tu chat, qué jugar, los momentos que funcionan en vivo, comandos de chat listos para pegar y retos pensados para generar clips.

El juego en dos frases

Es un tower defense roguelike donde vos decidís por dónde crece el camino: cada oleada despejás un tramo de niebla y elegís la forma del terreno por el que va a marchar el enemigo. Pero no alcanza con despejar: hay que mantener las antorchas encendidas, porque el enemigo manda turiferarios a apagarlas y una torre a oscuras no ve nada.
Duración
Veinte oleadas con un jefe final. Una partida completa dura entre una y dos horas, o más, según la habilidad y la velocidad del juego (×1, ×1,5, ×2). Reservá un directo de dos a tres horas.
Guardia recomendada
La Larga Guardia (la normal). ¿Ya la terminaste? Noche Cerrada para un segundo directo. ¿Primera vez y querés charlar con el chat? El Alba.
Defensas en la demo
Arquero, Ballesta, Catapulta, Mago Arcano y Mago de Fuego.
Atajos útiles
Tab = el Parte · G = estadísticas de daño · M = órdenes · B = bestiario.

Tres momentos que funcionan en vivo

  1. El chat dibuja el camino. Cada oleada el juego ofrece formas de terreno para el próximo tramo, más adelante bifurcaciones por las que la horda llega por dos lados, y dos veces en la demo el Comandante cuelga tres órdenes para elegir.Una encuesta natural: "¿Curva o recta? ¿Qué orden aceptamos?" Si sale mal, la culpa es del chat.
  2. Las antorchas y la emboscada. Los turiferarios caminan directo a tus braseros para apagarlos. Una zona a oscuras trae primero la niebla y, si no la recuperás a tiempo, una emboscada. Tu Portador puede volver a encenderlas.Pánico garantizado. El chat ve venir al turiferario antes que vos: dejá que te avisen, o no.
  3. Los eventos del mundo y el jefe final. A mitad de partida aparecen lugares bajo la niebla: el campamento sitiado de Josh, la aldea de Stillwater donde los poseídos se levantan una segunda vez, refugiados en el camino. En la oleada 20 llega Sir Roderic, Mano del Rey. Y después de eso, mejor verlo en vivo.Reacciones genuinas. Por favor, dejá el final fuera del título y la miniatura. Justo después llegan tu puntaje y tu puesto en el ranking mundial: el momento ideal para retar al chat.

🏆 Ranking mundial: el gancho para tu chat

La demo tiene un ranking mundial online. Cada partida terminada suma puntos y sube sola al tablero de la Temporada Demo.

  • El puntaje premia jugar bien, no solo llegar lejos: oleada alcanzada, jefes y campeones vencidos, oro ganado, eventos del mundo resueltos, órdenes del Comandante cumplidas, y bonos por ganar sin fugas y sin dejar apagar las antorchas.
  • La dificultad multiplica el total: El Alba ×0,75 · La Larga Guardia ×1 · Noche Cerrada ×1,3.
  • Dónde verlo: la pantalla final muestra el desglose del puntaje y tu puesto en el mundo. Desde el menú principal: RANKING → MUNDO.

Los mejores puestos del ranking de la demo podrán recibir premios, que vamos a anunciar.

Usalo en vivo: mostrá tu puesto al final y retá a tu chat a bajar la demo gratis y superarte. Cada espectador que la prueba compite con vos.

Comandos de chat

Para Nightbot o StreamElements en Twitch y YouTube. Todos entran en el límite de 500 caracteres de Twitch. En Kick, creá el comando desde el panel de tu bot y pegá solo el texto que va después del nombre del comando. Están en español neutro para que sirvan en cualquier país.

!demo
!addcom !demo 🔥 La demo de THE LONG WATCH es GRATIS en Steam: 20 oleadas y un jefe final te esperan → https://store.steampowered.com/app/5300940/The_Long_Watch_Demo/
!juego
!addcom !juego THE LONG WATCH es un tower defense roguelike: tú dibujas el camino por el que marcha el enemigo, despejas la niebla y proteges las antorchas. Hecho por Lone Torch Games (estudio indie) → https://store.steampowered.com/app/5300500/The_Long_Watch/
!ranking
!addcom !ranking 🏆 La demo de THE LONG WATCH tiene RANKING MUNDIAL: juega gratis, sube tu puntaje y compite por los primeros puestos (y por premios). Menú → RANKING → MUNDO. Demo → https://store.steampowered.com/app/5300500/The_Long_Watch/
!wishlist
!addcom !wishlist ¿Te gusta lo que ves? Agrégalo a tu lista de deseados, es la mejor forma de apoyar a un estudio indie 🕯️ Steam: https://store.steampowered.com/app/5300500/The_Long_Watch/
!discord
!addcom !discord ¿Encontraste un bug o quieres hablar con los desarrolladores? Discord oficial de THE LONG WATCH → https://discord.gg/zJS7FfbZ6
Mensaje automático (cada 20-30 min)
🕯️ Estamos jugando la demo de THE LONG WATCH, gratis en Steam. Escribe !demo para el link, !ranking para competir en el ranking mundial y !wishlist para apoyar al juego.

Panel de Twitch / descripción de YouTube

Imagen del panel: el header de 920×430 del ZIP de arte clave, o cualquier arte de abajo.

🕯️ THE LONG WATCH — Demo gratuita en Steam

Un tower defense roguelike donde tú dibujas el camino por el que marcha el enemigo. Despeja la niebla, mantén las antorchas encendidas y defiende la colina durante 20 oleadas. Un jefe final te espera.

🏆 RANKING MUNDIAL: cada partida suma puntos al tablero de la Temporada Demo. ¿Puedes superarme?

▸ Juega la demo gratis: https://store.steampowered.com/app/5300500/The_Long_Watch/
▸ Agrégalo a deseados en Steam: https://store.steampowered.com/app/5300500/The_Long_Watch/
▸ Discord oficial: https://discord.gg/zJS7FfbZ6

Desarrollado por Lone Torch Games.

Títulos para el directo

Dibujo el camino de mi propio enemigo... y me arrepiento | THE LONG WATCH (Demo)
Si se apaga la última antorcha, PERDEMOS | THE LONG WATCH
El chat dibuja el mapa, yo intento sobrevivir 20 oleadas | THE LONG WATCH Demo
¿Quién me supera en el RANKING MUNDIAL? | THE LONG WATCH (Demo gratis)

Retos para generar clips

Ni una llama

Terminá la demo, las veinte oleadas, sin que se apague ninguna antorcha. Si se apaga una sola, el reto se pierde, aunque la partida siga.

Cada vez que un turiferario se acerca, el streamer entra en pánico y el chat cuenta los segundos. Una llama perdida en la oleada 19 es un clip seguro.

  • Contador en pantalla: LLAMAS APAGADAS: 0.
  • Si se apaga una, el chat elige un castigo: la próxima oleada en ×2, vender la torre más cara.
  • La pantalla final muestra las llamas apagadas, y ganar con cero da el bono de antorchas más grande del ranking.

El chat traza el camino

El streamer no decide nada del mapa. Cada oferta de terreno, bifurcación y orden del Comandante es una encuesta de 30 segundos. El streamer solo construye y defiende.

El chat siempre elige lo más caótico. El momento en que la horda llega por dos caminos porque el chat votó la bifurcación es el clip.

  • Encuesta nativa de Twitch o YouTube, o predicción con puntos del canal: "¿Sobrevivimos a la oleada que eligieron?"
  • Versión extrema: el chat también elige cada carta.
  • Pausá el juego mientras corre la encuesta.

Una sola defensa

Antes de arrancar, el chat sortea un tipo de defensa entre las cinco de la demo. Toda la partida se juega solo con esa, hasta el jefe de la oleada 20.

Cada defensa resuelve las cosas distinto, y los enemigos con escudo o armadura castigan al que no puede cambiar de herramienta. Llegar al jefe solo con Catapultas es una pelea de ingenio en vivo.

  • Sorteo con !roll, una ruleta en pantalla o una predicción.
  • Tocá G después de cada oleada para mostrarle al chat cuánto daño hizo cada torre.
  • ¿Lo lograste? Próximo directo en Noche Cerrada con la misma defensa.

Superá al streamer

Al terminar tu partida, la pantalla final muestra tu puntaje y tu puesto en el ranking mundial. Ese número es el reto para tu audiencia: quien te supere con la demo gratis, gana.

Cada espectador se vuelve jugador, y el directo no termina cuando apagás: el chat sigue compitiendo con vos en el tablero de la Temporada Demo.

  • Fijá tu puntaje en el chat o en un overlay: PUNTAJE A SUPERAR.
  • En el próximo directo, abrí el ranking mundial en pantalla y buscá a tus espectadores.
  • Dato para el chat: Noche Cerrada multiplica el puntaje ×1,3.
  • Hashtag sugerido: #TheLongWatch.
  • La pantalla final tiene el botón COMPARTIR EN DISCORD. Los mejores puntajes y clips los vamos a destacar en el servidor.
  • ¿Un bug en pleno directo? Avisanos en Discord y lo vemos en el momento.
  • discord.gg/zJS7FfbZ6

El pitch

En una oración

Un tower defense roguelike donde vos dibujás el camino por el que marcha el enemigo, y después tenés que mantenerlo encendido.

En un párrafo

Acabás de llegar a Farpost, una empalizada sobre una colina que el reino sostiene hace siglos sin decir por qué. En cada oleada empujás la Bruma un tramo de camino, elegís su forma entre varias, y el camino decide por dónde marcha la horda, dónde paran tus torres y qué descubrís ahí afuera: vetas de maná, ruinas, un campamento sitiado, una aldea con las luces todavía prendidas. Las antorchas contienen la Bruma y una torre a oscuras no ve, así que defender no es solo poner torres: es mantener el mundo visible mientras el enemigo manda turiferarios a apagar tus llamas. Entre oleadas el armero ofrece planos y doctrinas, el viejo Comandante cuelga órdenes que podés aceptar o ignorar, y cada partida deja algo en el Taller para la siguiente. Se siente como un tower defense que te pide todo el tiempo que levantes la vista de las torres.

Características clave

  • Dibujá el mapa, oleada a oleada. Elegí el próximo tramo de camino entre formas de terreno y mirá cómo el mapa, y la historia, crecen con tus decisiones. No hay dos guardias iguales, y el mapa es el narrador.
  • Mantené la luz o perdé la torre. La luz es territorio. Las antorchas contienen la Bruma, los turiferarios vienen a apagarlas y tu Portador corre a encenderlas de nuevo. Si perdés la luz, llega la emboscada.
  • Leé la horda por capas. Cada enemigo está hecho de escudo, armadura y vida, y cada torre muerde distinto cada capa. Seis defensas, cada una con dos doctrinas opuestas: sangrar o incendiar, marcar o detonar, congelar sólido o romper escudos.
  • Aceptá las órdenes del Comandante, o no. Cada pocas oleadas el viejo Comandante cuelga tres órdenes sacadas de lo que tu mapa puede ofrecer. Aceptás una y las otras dos se queman. La oleada no espera mientras decidís.
  • Encontrá a la gente que la Bruma dejó atrás. Los eventos son tratos, no cinemáticas: el campamento de Josh, la aldea de Stillwater, refugiados en el camino. Fallar uno no termina la partida. Hace el mundo más raro.

Tráiler

Tráiler oficial de la demo, 75 segundos, 1920×1080, gameplay desde los primeros cinco segundos.

Para insertarlo, usá la versión de YouTube. ¿Necesitás el archivo máster para editar? Escribí a [email protected] y te mandamos el enlace.

Capturas

Seis de las nueve capturas del ZIP. Tocá una para abrirla en 1920×1080.

Una oleada rompiendo contra cinco tipos de torre en el caminoEligiendo el próximo tramo de camino sobre la nieblaEl Portador vuelve a encender una antorcha y el camino reapareceUn campeón encabeza una oleada, con su placa de nombre y su fraseLa oferta del armero entre oleadasEl mapa de campaña en 3D
Descargar ZIP · 4 MB

Material de prensa

Logos · 2 MB

  • Logo del juego, PNG con fondo transparente, 1002×610 y 1280×720
  • Ícono del juego, PNG 512×512 e .ico
  • Marca de Lone Torch Games, SVG
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Arte clave · 9 MB

  • Panorámico, 3840×1240, PNG y JPG
  • 16:9, 2048×1152, PNG y JPG
  • Vertical, 748×896, PNG y JPG (hay recorte 9:16 a pedido)
  • Miniatura del tráiler, 1920×1080
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Capturas · 4 MB

  • Nueve capturas de gameplay real, 1920×1080, solo con la interfaz del juego
  • Combate, el trazado del camino, una antorcha recuperada, un campeón, la oferta del armero, el mapa de campaña, el arsenal y la elección de guardia
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Uso

Podés usar todos los assets de esta página en artículos, videos y streams sin pedir permiso. Por favor no alteres el logo ni presentes el material como propio.

Sobre Lone Torch Games

Lone Torch Games es un estudio independiente de Argentina. The Long Watch es su primer juego, hecho a la vista de todos: cada build, decisión y error está en el devlog de este sitio. Contacto de prensa: [email protected].