
Encendé las antorchas
La Bruma caza la luz. Mantené el camino encendido, mandá al Portador a reencender lo que apagan los turiferarios y no te olvides de que una torre a oscuras no ve.

Un juego de Lone Torch Games
La niebla esconde la horda. Encendé las antorchas, despejá el camino y aguantá la línea, oleada tras oleada.
Tráiler
El juego

La Bruma caza la luz. Mantené el camino encendido, mandá al Portador a reencender lo que apagan los turiferarios y no te olvides de que una torre a oscuras no ve.

Hacé crecer el mapa eligiendo formas de terreno y seguí el resplandor en la niebla hasta la gente que la Bruma dejó atrás.

Oleadas cada vez más grandes, campeones como Ser Aldric el Yunque, jefes como Sir Roderic, y las órdenes y poderes del Comandante para dar vuelta la pelea.
Tus defensas
Combiná alcance, daño en área y control de multitudes para cubrir cada tramo del camino.

Capturas
Sobre el juego
Acabás de llegar. El viejo Comandante sabe por qué existe el fuerte. Preguntale si querés: al capitán anterior tampoco se lo dijo.
The Long Watch es un tower defense roguelike donde el mapa mismo cuenta la historia. En cada oleada hacés retroceder a la bruma un tramo de camino con tu luz, y el camino decide por dónde avanza la horda, dónde se paran tus torres y qué vas a encontrar allá afuera.
No hay dos guardias iguales. Elegí cómo crece el camino entre formas de terreno, descubrí vetas de maná, barriles y ruinas bajo la niebla, y cruzate con la gente que la Bruma dejó atrás: un campamento sitiado, un cementerio con cinco llamas verdes, una aldea con las luces todavía prendidas. Cada evento es un trato. Fallar uno no termina la partida: hace el mundo más raro.
Despejar el camino no alcanza: hay que mantenerlo encendido. Cada tramo nuevo llega con sus antorchas, y las antorchas frenan a la Bruma; el enemigo manda turiferarios a apagarlas, y una torre a oscuras no ve. Tu Portador las vuelve a encender y planta las pocas antorchas de repuesto que carga. Unos cuantos viajes por oleada los hace de puro valiente; para los demás vas a tener que sobornarlo con oro. Tranquilo, casi nunca dice que no: le encanta el oro.
Cada tantas oleadas, el viejo Comandante clava un parte con tres órdenes, elegidas entre lo que tu mapa puede dar: que nadie cruce el portón en tres oleadas, construir con una sola escuela, que no se apague ninguna antorcha hasta la oleada del jefe, llegar al campamento antes de que se apague su faro. Aceptás una y las otras dos se queman; también podés seguir sin órdenes. La oleada no espera mientras decidís.
Si la cumplís, la guardia te lo paga: una carta épica, más vida, oro, maná, viajes extra para el Portador. Si la perdés, queda tachada con el motivo, y el próximo parte trae una orden menos. Después de una derrota, el primer parte puede traer una nota con la letra del capitán anterior: qué lo mató y qué ganás si se lo cobrás.
Arquero, Ballesta, Catapulta, Mago Arcano, Mago de Fuego y Mago de Hielo, más el Obelisco de Maná, que drena las vetas para alimentar los poderes del Comandante. Cada torre se hace más fuerte peleando y tiene dos doctrinas opuestas: estiletes o flechas incendiarias, marcar o detonar, congelar o romper escudos. Elegí planos y mejoras del armero entre oleadas, templá tu acero y armá un arsenal distinto en cada guardia.
Acto I — Farpost. La colina, la empalizada, la bruma. Treinta y cinco oleadas, tres jefes, la gente que la Bruma dejó atrás y una grieta bajo la colina que no se cierra.
Acto II — Lowgate. El pueblo al pie del castillo. Dos caminos, dos hordas, tambores en la oscuridad. Torres que se rompen y hay que reparar, defensas nuevas, una bruja que vende cartas por sangre y un asedio que golpea el portón mismo.
Acto III — El Patio. Adentro de las murallas del castillo, donde empezó la guardia. Todo lo que aprendiste, contra todo lo que estaba esperando.
Y la guardia recién empieza: The Long Watch sigue en desarrollo, y todavía queda mucho más contenido por salir de la bruma.
Preguntas frecuentes
Un tower defense roguelike donde el propio mapa cuenta la historia. En cada oleada empujás la Bruma un tramo de camino, elegís cómo crece el camino, encendés sus antorchas y aguantás la línea contra oleadas cada vez más grandes. No hay dos guardias iguales.
The Long Watch está en desarrollo para PC en Steam. La fecha de lanzamiento todavía está por anunciar. Agregalo a tu lista de deseados de Steam y Steam te avisa en el momento en que salga.
Sí. La demo gratuita ya está en Steam, con las primeras veinte oleadas del Acto I, Sir Roderic esperando al final, las tres guardias, las órdenes del Comandante, el bestiario y todos los idiomas. Todos los que la jueguen reciben recompensas que pasan al juego completo.
Si terminás la demo te quedás con la Llama del Alba, un cursor de antorcha azul pálido, y el título "de la Primera Guardia" junto a tu nombre. Tus logros quedan registrados con su fecha, y hay más regalos esperando en el juego completo para quien la haya jugado. La Temporada Demo del ranking mundial también tiene una sorpresa para el capitán que termine primero.
La luz es territorio. Cada tramo nuevo de camino viene con sus antorchas, y las antorchas mantienen a raya la Bruma. El enemigo manda turiferarios a apagarlas, y una torre a oscuras no ve. Tu Portador las vuelve a encender y planta las pocas antorchas de repuesto que lleva.
Armás el camino a partir de formas de terreno, así que el mapa es distinto cada vez. Bajo la niebla encontrás vetas de maná, ruinas y la gente que la Bruma dejó atrás, y cada evento es un trato que podés ganar o perder. Entre oleadas el armero ofrece planos, mejoras y dos doctrinas opuestas por torre, y cada pocas oleadas el Comandante cuelga tres órdenes. Entre guardias, el Taller guarda tu progresión permanente.
Elegís tu guardia antes de empezar. El Alba es un camino despejado para aprender el fuerte. La Larga Guardia es como está pensado para jugarse. Noche Cerrada es para capitanes que quieren que duela, y paga el multiplicador de puntaje más alto del ranking mundial.
Inglés, español, alemán, francés, italiano, portugués de Brasil, ruso, polaco, turco, chino simplificado, chino tradicional, japonés y coreano. Las voces están en inglés, con textos y subtítulos en tu idioma. El juego arranca en el idioma de tu sistema y lo podés cambiar desde Ajustes.
Tres actos, una larga guardia. El Acto I es Farpost, treinta y cinco oleadas y tres jefes en la colina. El Acto II es Lowgate, el pueblo al pie del castillo, con dos caminos y dos hordas. El Acto III es el Patio, dentro de las murallas, donde empezó la guardia.
Agregá el juego a tu lista de deseados de Steam, que es la mayor ayuda que puede recibir un estudio chico, sumate a nuestro Discord para compartir tus partidas y leé los devlogs en noticias. Prensa y creadores tienen todo en el kit de prensa.

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