Anuncio ·

El primer tráiler de The Long Watch

Llega la niebla. Mirá el primer tráiler y descubrí qué espera más allá de la empalizada.

Después de meses de trabajo, por fin podemos mostrar The Long Watch en movimiento. Antorchas, niebla, las primeras oleadas grandes y un fuerte en una colina que te estaba esperando. Dale play, y si te gusta lo que ves, agregá el juego a tu lista de deseados de Steam: es la mejor forma de ayudar a un estudio chico.

Acabás de llegar. El viejo Comandante sabe por qué existe el fuerte. Preguntale si querés: al capitán anterior tampoco se lo dijo.

The Long Watch es un tower defense roguelike donde el mapa mismo cuenta la historia. En cada oleada hacés retroceder a la bruma un tramo de camino con tu luz, y el camino decide por dónde marcha el enemigo, dónde se paran tus torres y qué vas a encontrar allá afuera.

El mapa narra

No hay dos guardias iguales. Elegí cómo crece el camino entre formas de terreno, descubrí vetas de maná, barriles y ruinas bajo la niebla, y cruzate con la gente que la Bruma dejó atrás: un campamento sitiado, un cementerio con cinco llamas verdes, una aldea con las luces todavía prendidas. Cada evento es un trato. Fallar uno no termina la partida: hace el mundo más raro.

La luz es territorio

Despejar el camino no alcanza: hay que mantenerlo encendido. Las antorchas frenan a la Bruma; el enemigo manda turiferarios a apagarlas, y una torre a oscuras no ve. Tu portador las vuelve a encender: gratis mientras le dure el coraje, con oro cuando se le acabe.

Seis defensas, dos doctrinas cada una

Arquero, Ballesta, Catapulta, Mago Arcano, Mago de Fuego, Mago de Hielo. Cada tipo de torre aprende su oficio peleando y desbloquea dos doctrinas opuestas: sangrar o quemar, marcar o detonar, congelar o romper escudos. Elegí mejoras del armero entre oleadas, templá tu acero y armá un arsenal distinto en cada guardia.

Tres actos, una larga guardia

Acto I — Farpost. La colina, la empalizada, la bruma. Treinta y cinco oleadas, tres jefes, la gente que la Bruma dejó atrás y una grieta bajo la colina que no se cierra.

Acto II — Lowgate. El pueblo al pie del castillo. Dos caminos, dos hordas, tambores en la oscuridad. Torres que se rompen y hay que reparar, defensas nuevas, una bruja que vende cartas por sangre y un asedio que golpea el portón mismo.

Acto III — El Patio. Adentro de las murallas del castillo, donde empezó la guardia. Todo lo que aprendiste, contra todo lo que estaba esperando.

  • Mapas procedurales que arma el jugador
  • Niebla, antorchas y oscuridad como mecánicas centrales
  • Enemigos por capas: escudo, armadura y vida, y cada torre golpea cada capa distinto
  • Progresión permanente en el Taller del Armero entre guardias
  • Voces completas en inglés, textos en español e inglés
← Todas las noticias