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Devlog #6: el Torneo de la Primera Guardia, el modo speedrun y mover defensas (demo v0.1.9)
La demo pasa a la versión 0.1.9 justo antes del Torneo de la Primera Guardia (del 26 de octubre al 13 de diciembre): llega el MODO SPEEDRUN, ahora podés mover tus defensas entre oleadas, y el Arquero y el Mago Arcano tienen una velocidad nueva.

La demo pasa a la versión 0.1.9. Es la versión del Torneo de la Primera Guardia, que arranca el lunes 26 de octubre y cierra el 13 de diciembre: trae todo lo que hace falta para competir, y además algo que nos pidieron muchos jugadores: mover las defensas.
El Torneo de la Primera Guardia
Dos tablas, siete semanas y premios para los mejores. En la tabla de PUNTAJE gana la mejor guardia de la demo, en cualquier dificultad. En la de SPEEDRUN gana quien termina la demo más rápido arrancando de cero. Cada lunes publicamos en Discord cómo va el torneo. Las fechas, los premios y las bases están en la página del torneo.
En el juego:
- Una franja nueva en el menú con la cuenta regresiva y cuatro tarjetas ilustradas que muestran en qué momento del torneo estamos. Tocarla abre la página del torneo.
- La pestaña TORNEO del ranking aparece cuando arranca: las dos tablas sobre un pergamino clavado en la empalizada, con un podio ilustrado por premio. Hasta entonces, el ranking te avisa cuándo empieza.
- CÓMO FUNCIONA: el instructivo del torneo vive dentro del juego (las dos tablas, el speedrun paso a paso, cómo verificar tus guardias y cómo cobrar un premio). Se abre solo la primera vez que entrás a la pestaña.
El MODO SPEEDRUN
Desde RANKING → TORNEO empezás un intento con el Taller vacío y sin Sangre. Jugás en LA LARGA GUARDIA: si perdés, comprás mejoras con lo que ganaste y volvés a salir, hasta que ganes. El reloj suma el tiempo de todas tus guardias. Cada guardia que termina, ganada o perdida, cuenta. Si abandonás una, no cuenta como guardia y la podés rehacer, pero su tiempo se suma igual. Los bonos de Sangre se cuentan desde el comienzo del intento, así todos arrancan en las mismas condiciones. Cuando salís del modo, vuelve tu Taller de siempre con su Sangre.
- ¿Llegó mi guardia? Al terminar cada guardia del intento, la pantalla final muestra una banda celeste con el tiempo acumulado y si el servidor la registró. En VER MIS GUARDIAS tenés el intento entero, guardia por guardia, y un botón VERIFICAR que reenvía lo pendiente.
- CRONÓMETRO DE SPEEDRUN (Configuración → JUEGO): muestra el tiempo junto al medallón de OLEADA y, al cerrar cada oleada, si vas más rápido o más lento que tu mejor victoria. En un intento del modo aparece solo y lleva el tiempo acumulado.
Mover defensas
Entre oleadas, mantené apretado el click sobre una defensa: en medio segundo queda agarrada, un click la deja en otra celda y el click derecho la devuelve a su lugar. Es gratis y la defensa conserva su nivel, su experiencia, su doctrina, su munición y sus prioridades. Así podés acompañar al terreno que crece con las defensas que ya tenés.
Tiene sus reglas: con la oleada en marcha no se mueve nada, y una defensa bajo la bruma tampoco (primero prendé su antorcha). En NOCHE CERRADA solo se puede en la pausa después de las oleadas 5, 10 y 15; el selector de dificultad lo dice y el juego te avisa cuando se abre esa pausa.
El Arquero y el Mago Arcano, más rápidos
- La Velocidad del Arquero se rehízo: los niveles I y II suman mucho más, y el nivel III es nuevo, CADENCIA: cada flecha seguida contra el mismo enemigo sale un 10 % más rápido, hasta un 50 %. Si cambia de blanco con el anterior vivo, pierde el ritmo. Combina con HASTA MATAR en el panel de prioridades. Con los tres niveles, el Arquero pasa de 1,5 a más de 3 disparos por segundo.
- El Mago Arcano tiene la misma CADENCIA con sus rayos, y con los tres niveles pasa de 0,8 a más de 1,6 disparos por segundo.
- En ESTADÍSTICAS se ve cuánto daño sumó la Cadencia.
Para que nada se pierda
Viendo partidas de la demo notamos cosas que se pasaban de largo, así que ahora el juego las muestra:
- Los enemigos nuevos se presentan aunque tengas el tutorial apagado: la primera vez que aparece un enemigo, un jefe o un campeón, lo ves con su retrato. Si ya lo viste, no vuelve a salir.
- QUEMAR al primer campeón: la primera vez que lo matás, al terminar la oleada la cámara viaja hasta el cuerpo y el portador, con cara de asco, te pide que lo quemes. Su botín vale la pena.
- La prioridad FRÁGIL aparece solo cuando tenés algo que deja enemigos frágiles, y la primera vez el juego te la señala.
- Las cartas de munición aclaran que cada defensa carga una sola munición a la vez y que la elegís en su panel.
Mejoras y arreglos
- EL TALLER: la hoja de cada mejora muestra la defensa entera y más grande (del Mago solo se veía la cabeza), y el Taller funciona más liviano en computadoras modestas.
- Las luces de Stillwater (y los faros de los demás eventos) ahora flotan justo sobre su isla: antes se veían corridas y parecían estar encima del camino.
- El final de la demo se ve limpio: durante la cinemática se esconden el HUD y los botones del mapa.
- El ranking ahora es una pantalla propia, y el armero ya no repite su frase cada vez que abrís una sección de la pantalla final.
- Cambiar de idioma en medio de una guardia ya no desarma el HUD.
Eso es la 0.1.9. Si algo se rompe o tenés una idea, usá Reportar un problema en el menú de pausa: nos llega directo. Y si todavía no la probaste, la demo está gratis en Steam. Nos vemos en la empalizada, y en el torneo.