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Devlog #5: la banda sonora final, un bosque y el ranking con Steam (demo v0.1.7)

La demo pasa a la versión 0.1.7. El ranking queda atado a tu cuenta de Steam, la pradera es un bosque y la estepa tiene viento, la música es la definitiva de Agustín Colom, y la Catapulta, la Ballesta y el Ariete son nuevos.

La demo pasa a la versión 0.1.7. Es la actualización más grande desde que salió la primera demo: el ranking ahora es de tu cuenta de Steam, dos de los tres biomas cambiaron de punta a punta, la música es la definitiva y hay máquinas de asedio nuevas.

El ranking, vinculado a Steam

Para que la Temporada Demo sea justa, cada guardia que publicás queda atada a tu cuenta de Steam. Todos tus perfiles cuentan como uno solo: en la tabla aparece tu mejor puntaje, con el nombre del perfil que lo logró. Si jugás sin Steam abierto, la guardia no se pierde: queda guardada y se publica sola la próxima vez que abras el juego con Steam.

Un bosque y una estepa con viento

  • La pradera ahora es un bosque. Los árboles crecen en grupitos que dejan lugar para construir junto al camino, y entre ellos hay helechos, yuyos altos, margaritas, espigas lilas, hongos en ronda, arbustos con bayas, hojarasca, troncos caídos con musgo y tocones. Después de la tormenta el camino queda mojado, con charcos que reflejan el cielo, y cuando amaina aparecen luciérnagas sobre el pasto.
  • La estepa cambió por completo: pasto dorado con manchones de tierra resquebrajada, un camino de barro con surcos de carreta, árboles solitarios retorcidos, pastizales altos, una carreta volcada, cercos caídos y huesos al sol. Y trae su propio clima: un viento seco por ráfagas que levanta polvo, cierra un poco la bruma y hace rodar plantas rodadoras por el mapa.
  • En los dos biomas las plantas se mecen con el viento y se doblan con cada ráfaga.
  • Las rocas del paisaje son nuevas: cantos rodados, un menhir con runas apagadas, peñascos partidos, lajas y apachetas.

La música definitiva

Toda la música del juego es ahora la versión final, compuesta, mezclada y masterizada por Agustín Colom:

  • El menú, la calma entre oleadas, la oleada y el parte de oleada superada.
  • Los campeones tienen su propio tema: cuando aparece uno, arranca su música, y al caer vuelve la de la oleada por donde iba. Sir Roderic tiene tema de jefe.
  • La llegada a Farpost tiene banda sonora propia: arranca con el golpe del título y acompaña toda la escena, con el chirrido del portón y la carreta que entra.
  • La victoria tiene tema: arranca cuando termina la oleada 20 y sigue sonando debajo de “LA GUARDIA AGUANTÓ”.
  • La derrota también: entra cuando la bruma roja empieza a bajar, sostiene la tensión el tiempo que tarde en caer la base, estalla cuando todo revienta y se apaga debajo de la voz.

Y sonidos nuevos por todas partes: los soldados humanos atacan con el silbido de su lanza, el portón de Farpost cruje al abrirse y golpea al cerrarse cuando un enemigo se mete, el Arquero tiene disparo nuevo, y vender, forjar un plano, plantar el Obelisco, levantar y romper murallas, el Anatema y el martillazo del Demoledor ya suenan. El armero te despide al final de cada guardia, y Ser Aldric y Zhira hablan al aparecer, a media vida y al caer.

Máquinas de asedio nuevas

  • La Catapulta y la Ballesta tienen modelos nuevos: un mangonel de torsión y un arco de acero sobre carro, cada uno con su operario de túnica granate, que carga la piedra en la cuchara o gira la manivela. La Ballesta dispara su propio perno.
  • El Ariete se rehízo de cero: un cobertizo con ruedas, techo a rayas, escudos pintados y una cabeza de carnero con cuernos dorados. Al romperse se desarma en el momento y salen los soldados que llevaba adentro.

Cartas que se hacen esperar

  • El botín del jefe tiene ilustraciones nuevas y animadas, con los personajes y las máquinas del juego: el armero junto a su fragua, el perno de la Ballesta atravesando el escudo de Roderic, el Mago de Fuego carbonizando a un caballero, los enemigos congelados en hielo.
  • Las cartas raras y épicas llegan boca abajo, atadas con hilo y cerradas con el lacre del armero. La bruma se junta alrededor y se dan vuelta con un chasquido de rayos (la rara) o con un trueno que las tiñe de sangre (la épica).

Mejoras y arreglos

  • Mejor rendimiento y menos memoria en partidas largas: el juego ya no se pone más pesado a medida que se apagan antorchas.
  • La neblina del borde del mapa marca mejor dónde termina lo explorado, y los avisos del portador se leen con calma, también a ×2.
  • El alcance que ves antes de colocar una defensa ya incluye las mejoras del Taller.
  • La partida ya no se puede trabar si el portador quema un cuerpo justo cuando salen las cartas, y si una oleada no arranca sola aparece INICIAR OLEADA.
  • Ya no se pueden poner defensas sobre la empalizada ni en el portón de Farpost.
  • Se fueron el destello blanco de las explosiones del Mago de Fuego, el domo gigante de la Catapulta y los pedazos de explosión flotando sobre la bruma.
  • Sir Roderic ya no se queda corriendo en el lugar si le rompés la armadura mientras se prepara para embestir.

Eso es la 0.1.7. Si algo se rompe o tenés una idea, usá Reportar un problema en el menú de pausa: nos llega directo. Y si todavía no la probaste, la demo está gratis en Steam. Nos vemos en la empalizada.

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