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Devlog #4: Stillwater reconstruida y una horda más fluida (demo v0.1.6)
La demo pasa a la versión 0.1.6. Las hordas grandes corren más fluidas, Stillwater y el trampero tienen casas nuevas, el armero trabaja en su yunque y los jefes y campeones se mueven mejor. Todo lo que cambió desde la 0.1.4.

La demo pasa a la versión 0.1.6. Este post junta todo lo que cambió desde la 0.1.4, en dos actualizaciones: la 0.1.5 y la 0.1.6. Esta vez no hay reglas nuevas: la tanda fue para que la colina corra mejor y se vea más viva.
Más fluido con hordas grandes
- Los Sanadores ya no frenan el juego cuando vienen muchos juntos.
- Con 80 enemigos o más en el camino, la horda deja de proyectar sombra. Vuelve cuando quedan pocos. Los campeones y los jefes siempre la tienen.
- Los muñequitos 3D del mazo y de la barra de poderes quedan quietos durante la oleada y vuelven a girar entre oleadas. Las barras de vida de los enemigos ahora se dibujan todas juntas.
- La demo pesa menos: el paquete ya no trae archivos que la demo no usa.
Stillwater y el trampero, reconstruidos
- Stillwater tiene casas nuevas: una casita de paja con paredes encaladas, una casa de dos plantas con techo de tejuelas de madera y una torre del guardia con balcón. Las chimeneas salen por encima del techo y la torre deja ver su cuarto de arriba con la ventana.
- El trampero tiene por fin su propia cabaña: de tablas, con porche, astas sobre la puerta y su leña. Si lo perdés, queda en ruinas con las brasas todavía encendidas.
- Su tendal respira con el viento. Las pieles se mecen con su propio peso, una liebre chica aletea en el poste, un amuleto de plumas gira entre las pieles y con las ráfagas cruzan hojitas.
El armero en su yunque
El armero de Farpost ahora trabaja en el yunque de su fragua. Martilla despacio una espada al rojo, con el martillo en una mano y la otra apoyada en el yunque, y saltan chispas. En el Taller descansa.
Jefes, campeones y enemigos se mueven mejor
- Sir Roderic tiene una postura de reposo nueva, sus hombreras ya no se despegan al caminar y lo violeta de sus venas le gotea como sangre.
- Ser Aldric el Yunque ahora ataca con un tajo a dos manos, y Zhira Piesligeros acecha en guardia.
- El Caballero de placas espera en guardia y ataca con un tajo.
- El Sanador ya no se ve agujereado al caminar: su túnica acompaña las piernas y el velo, los brazos. La túnica del Turiferario acompaña su paso, y las faldas del Peregrino de la Bruma, de la refugiada y de la poseída de Stillwater ya no se rompen al moverse.
- En el Bestiario, el retrato ya no tiembla y el goteo de los jefes también se ve ahí.
Detalles
- Cada enemigo nuevo debuta sí o sí en su oleada: el primero que sale por el camino es él. Antes, con mala suerte, podías no verlo en sus primeras oleadas.
- El beneficio Atraviesa armadura de la Ballesta y del Arquero tiene su ícono en ESTADÍSTICAS.
Eso es la 0.1.6. Si algo se rompe o tenés una idea, usá Reportar un problema en el menú de pausa: nos llega directo. Agregá The Long Watch a tu lista de deseados de Steam y sumate a nuestro Discord. Nos vemos en la empalizada.