Devlog · Demo ·
Devlog #2: Terminamos la versión 0.1.3
Un Mago Arcano que carga su disparo, una tormenta que oscurece el cielo y después amaina, barriles con vida y un modo más liviano para PCs modestas. Las últimas piezas de la 0.1.3, y el build entero en un solo lugar.

Hace dos días contamos la versión 0.1.3 mientras todavía estaba en curso. Ya está terminada. Este post repasa lo que entró en el tramo final y después resume el build entero en una sola lista, para que no tengas que leer dos posts para saber qué trae.
Lo que entró al final
El Mago Arcano carga su disparo
El Mago Arcano era la torre que menos viva se sentía. Ya no.
- Carga el disparo. Entre ataque y ataque se junta una bolita violeta en la punta del báculo, con chispas que giran a su alrededor y se van cerrando a medida que se llena. Al disparar, la bolita se descarga en el rayo.
- El rayo tiene cuerpo. Antes era una línea finita. Ahora tiene un núcleo brillante, una espiral de energía enroscada alrededor y motas que se desprenden. Al pegar, un chorro de chispas sale por la espalda del enemigo, así se ve cómo lo atraviesa.
- Dispara desde el cristal. El rayo nace exactamente en la punta del báculo y la sigue durante todo el ataque.
- Disparos potenciados, a tu elección. Con la carta Sobrecarga, el panel del mago suma un switch de Modo de disparo: Normal (gratis) o Potenciado (más daño, cuesta maná por disparo). Se elige por mago, y Aplicar a todas lo copia al resto. La bolita se pone naranja cuando el próximo disparo va a salir potenciado.
- El Detonador tiene su propio sello: el ojo de la Marca, tachado, porque su trabajo es consumir marcas.
Una tormenta con principio y final
- Lluvia en todo el mapa. Las gotas ahora son trazos largos y finos (se acabaron los píxeles cuadrados), caen donde estés mirando y no solo sobre Farpost, se frenan contra el suelo y dejan ondas donde pegan.
- La tormenta oscurece el cielo. Mientras llueve sobre la Pradera la luz baja y la tierra se pone gris, así las antorchas marcan el camino como corresponde.
- Y después amaina. Cuando llega la estepa la lluvia no se apaga de golpe. A lo largo de un par de oleadas se afina hasta las últimas gotas, los truenos se alejan, las nubes se abren y el sol por fin se asoma con un momento de luz dorada. En la demo pasa en la oleada 10.
Barriles con vida
Los barriles ya no gotean cuadraditos. El de fuego da calorcito y suelta brasas, el de ácido burbujea, el de veneno echa un humito fino. El de hielo queda quieto, como el hielo.
Un modo más liviano para PCs modestas
Opción nueva: Efectos de ambiente (Configuración → Video). Apaga la lluvia, sus salpicaduras y las hojas que caen para que el juego corra más liviano en computadoras viejas. No cambia nada del juego en sí.
Cosas más chicas
- Los poderes del Comandante ahora compiten por un lugar. Un poder ya no aparece como cuarta carta garantizada en la oferta del armero: entra al sorteo con todo lo demás, por los mismos tres lugares.
- Los avisos de misión son más chicos y van arriba, bajo el emblema de oleada, en vez de tapar el mapa.
Arreglos
- El botón Iniciar oleada podía desaparecer para siempre si cerrabas el juego durante el tutorial y volvías con Solo lo nuevo.
- Cambiar de perfil desde el menú seguía mostrando (y gastando) el Taller del perfil anterior. Ahora cada perfil tiene su propio Taller.
- El portador ya no camina adentro del terreno elevado cuando va hacia una antorcha o una veta: se acerca por un lado plano y se queda sobre el suelo.
- Los carteles sobre el mapa miden bien su texto (el botón Sin antorchas se salía de su placa).
Todo lo de la 0.1.3
- Elegí tu guardia: El Alba, La Larga Guardia o Noche Cerrada, con una escena pintada que cambia con la elección. Tu puntaje depende de la guardia que elegís, y la demo también elige.
- Un ranking mundial con pestañas Local y Mundo, un podio, tu propia fila siempre a la vista y guardias sin conexión que se publican solas cuando vuelve la red.
- Una demo más larga: ahora llega hasta la oleada 20, con Sir Roderic esperando al final. Superarla te da el puntero Llama del Alba y el título de la Primera Guardia, y los dos pasan al juego completo.
- El trampero trabaja con vos: vos ponés sus cepos, su cabaña ocupa la mitad y su tendal por fin se entiende de un vistazo.
- El camino a Lowgate: la puerta al Acto II está en el mapa de la colina, y el portador construye el camino hasta ella bloque por bloque.
- Partes de misión que explican de qué se trata cada evento, grados de enemigo en sus tarjetas, íconos de estado más claros y un Stillwater que parece un pueblo.
- El logo del estudio antes del menú, y un menú que se levanta de la niebla pieza por pieza.
- La carga del Mago Arcano, el ciclo de la tormenta, los barriles con vida y los Efectos de ambiente, de este post.
Lo que sigue es la 0.1.4, y viene grande: una forma nueva de puntuar tu guardia, la caída de Farpost, un mapa de campaña en 3D y el juego en trece idiomas. Eso es el próximo devlog. Si querés seguirlo de cerca, agregá The Long Watch a tu lista de deseados de Steam y sumate a nuestro Discord. Nos vemos en la empalizada.