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Devlog #8: bestiario nuevo, el Libro de Sinergias y las novedades dentro del juego (demo v0.1.15)

La demo pasa a la 0.1.15: el bestiario se rehízo de punta a punta, el Libro de Sinergias te muestra qué se suma entre tus defensas con los enemigos de verdad y las notas de cada versión ahora se leen dentro del juego, en tu idioma.

La demo pasa a la versión 0.1.15. Esta se trata de entender tus defensas: un bestiario que te dice todo de cada enemigo, un libro que te muestra qué se suma y qué no, y las notas de cada versión dentro del juego, en tu idioma. Muchas de estas preguntas nos las hicieron ustedes, así que gracias por hacerlas.

Un bestiario nuevo

En el mapa, antes de MARCHAR, tocá la B. La ficha de cada enemigo ahora entra entera en la hoja y dice mucho más:

  • Arriba, su velocidad (comparada con la de un soldado), cuánto le pega a una muralla, cuántas vidas te saca si llega al portón y cuánto oro deja.
  • Sus capas (escudo, armadura y vida) en la oleada que elijas, con los números de la partida de verdad.
  • Ocho tarjetas de efectos que te dicen si el Sangrado, la Quemadura, el Veneno, la ralentización, el aturdimiento, el congelado, la ejecución y las marcas LO AFECTAN, si los RESISTE o si es INMUNE, y por qué.
  • Abajo, las prioridades del panel de la defensa que lo eligen, con las mismas esferas.

Los jefes y los campeones tienen la misma ficha y, además, su historia: cada habilidad con su nombre y sus números (como la EMBESTIDA DE TORMENTA de Sir Roderic), sus fases una por una y qué hacer cuando caen.

La ficha del Caballero de placas en el bestiario: velocidad, capas en la oleada 20, tarjetas de efectos y prioridades
La ficha del Caballero de placas en el bestiario nuevo

El Libro de Sinergias

Al lado del bestiario (tecla L) hay un libro nuevo con ocho páginas: las reglas, las pilas de Sangrado, Quemadura y Veneno, las marcas, el control, qué deja cada defensa, cuánto más pega cada una si el enemigo ya tiene algo encima, diez combinaciones animadas y lo que no se suma. No te dice qué es mejor: te dice qué pasa.

Los enemigos son los modelos del juego caminando con sus animaciones, con el Sangrado, la Quemadura y el Veneno encima: la sangre chorrea y gotea, el fuego sube en lenguas por el cuerpo y el veneno burbujea en verde.

La página COMBINACIONES: el Mago Arcano y el Mago de Fuego marcan al mismo caballero y suman +40 %
Combinaciones: las defensas disparan y ves qué se suma

Las novedades, dentro del juego

Debajo de los avisos del menú ahora hay una pastilla NOVEDADES con las notas de las últimas cuatro versiones, en los 13 idiomas, separadas en NUEVO, CAMBIOS y ARREGLOS. Una antorcha encendida te avisa cuando hay algo sin leer, y la primera vez que abrís una versión nueva una nota corta te la resume. Las notas de algo que vive en otra pantalla tienen el botón VER DÓNDE ESTÁ, que abre el mapa y te lo señala.

La pantalla NOVEDADES con la versión 0.1.15 abierta
NOVEDADES, versión por versión

Los efectos se quedan con lo mejor

  • Lo mejor, no lo último: si un enemigo sangraba por una Ballesta y después le pegaba un Arquero más flojo, el sangrado entero pasaba a hacer el daño del Arquero. Ahora cada golpe sigue sumando cargas y renovando el efecto, pero el daño, la ralentización y el tiempo que le queda son siempre los mejores que recibió. Lo mismo con la Quemadura y el Veneno, y una Ceniza corta ya no recorta a una más larga.
  • Las marcas distintas se suman: la marca Arcana y la Ceniza juntas dan +40 % (+70 % con Anatema y Ceniza fértil). Antes contaba una sola.
  • Cada defensa quema por su cuenta: la Quemadura de un Arquero, la de una Catapulta y la del Mago de Fuego arden a la vez sobre el mismo enemigo, cada una con su fuerza.
  • “EFICAZ contra la armadura” reemplaza a “ROMPE la armadura” en defensas y cartas. ROMPER queda solo para lo que destruye esa capa de golpe.
  • La ficha del enemigo muestra sus marcas (ARCANA, CENIZA, ESCARCHA) cuando le hacés click.

Arreglos

  • Escape durante el final ya no congela la pantalla: el final tiene SALTAR, como la intro y la derrota.
  • Los carteles del mapa ya no se pisan: un muro al lado de una antorcha apagada ya no tapa ENCENDER.
  • Todo en tu idioma: los carteles de munición, modos y prioridades ya no mezclan el español con otro idioma, las notas del Arsenal entran en su recuadro en alemán, francés e italiano y el cartel de HALLOWEEN se vuelve a medir al cambiar de idioma.
  • El contador de FPS ya no salta con el medallón MEJORAR ni tapa el botón VOLVER del mapa.

Eso es la 0.1.15. Steam actualiza la demo sola. Si algo se rompe o tenés una idea, usá Reportar un problema en el menú de pausa: nos llega directo. Y si todavía no la probaste, la demo está gratis en Steam. Nos vemos en la empalizada.

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