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Devlog de campaña #1: El Acto I está terminado

El Acto I de The Long Watch está terminado: treinta y cinco oleadas, tres jefes y la colina entera. La demo gratuita muestra solo su comienzo, hasta la oleada 20. Esto es lo que trae el resto del primer acto, y una palabra sobre el Acto II, en el que estamos trabajando ahora.

Hasta ahora, todos los devlogs hablaron de la demo. Este es el primero de la campaña, el juego completo. Y arranca con una buena noticia: el Acto I está terminado.

La demo gratuita muestra solo su comienzo. Termina en la oleada 20, con Sir Roderic como jefe final. El primer acto completo sigue hasta la oleada 35, y el mapa de arriba es todo eso: Farpost a la izquierda, cada camino que la Bruma puede abrir y cada puesto que espera al final.

Tres jefes, no uno

  • Sir Roderic, la Mano del Rey, llega en la oleada 15 en la campaña, y es solo el primero.
  • La Hermana Maelis llega en la oleada 25. No está poseída, y eso es lo que da miedo. No viene a pelear: predica, apaga las luces y llama a sus fieles, uno más cada vez. Lo único que la saca de su calma es que alguien le corte el canto.
  • Lord Aurel cierra el acto en la oleada 35. Si Roderic era la Mano del Rey, Aurel era su Ojo. Nunca le hizo falta una espada, porque se queda con las tuyas: cada canto posee tus propias defensas, dos al principio y tres después. En su última fase se planta y agarra de a dos, y lo sigue haciendo mientras camina. Aturdirlo corta cada canto.

Cada uno tiene su historia completa en el Bestiario, y la última línea se escribe recién cuando lo derrotás.

Una segunda mitad que empuja

  • La estepa: desde la oleada 17 el camino deja la pradera y la tierra cambia bajo tus torres.
  • Los escudos empiezan en la oleada 26: una tercera capa sobre la armadura y la vida, que pide otra respuesta.
  • El Gólem Rúnico se suma a la horda desde la oleada 25: piedra con las juntas encendidas del color de su escudo.
  • El Comandante sigue mandando órdenes cada cinco oleadas hasta la 30, no solo los dos partes de la demo.
  • Quemar a un campeón paga más: en la campaña te da una carta de guerra de una de tus defensas o una oferta de cartas más.

El Taller entero

Lo que la demo deja sellado en el Taller se abre en el juego completo: el Mago de Hielo y todo lo que cuelga de él, los planos de guerra de cada defensa y un cuarto lugar de poder en el puesto del Comandante. Todo lo que compres en la demo queda en tu perfil.

Y el Acto II

Ahora estamos trabajando en el Acto II. Cuando Farpost aguanta hasta el final, el camino sigue subiendo la colina. Lo vamos a mostrar cuando esté listo.


Si llegaste a la oleada 20 en la demo, viste el comienzo. El resto de la guardia te espera en el juego completo. Agregá The Long Watch a tu lista de deseados de Steam y sumate a nuestro Discord para enterarte cuando llega. Nos vemos en la empalizada.

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