Bases y condiciones del Torneo de la Primera Guardia
El texto que vale. Si algo de la página del torneo no coincide con esto, manda esto.
THE LONG WATCH · Demo · LONE TORCH GAMES Versión 1.1 — 22 de octubre de 2026.
SIN OBLIGACIÓN DE COMPRA. Participar es gratis. No hace falta comprar nada, ni agregar ningún juego a la lista de deseados, ni seguir a nadie, ni escribir reseñas. Esto es un concurso de habilidad: gana el mejor puntaje. No es un sorteo y el azar no decide quién gana.
1. Organizador
El Torneo de la Primera Guardia (en adelante, “el Torneo”) lo organiza LONE TORCH GAMES, estudio independiente de videojuegos, cuyo titular es Tomas Masiero, CUIL/CUIT 20-39533876-6, con domicilio en Maipú, Mendoza, República Argentina (en adelante, “el Organizador”).
2. Qué es el Torneo
2.1. Es una competencia de habilidad sobre el ranking mundial de la demo gratuita de THE LONG WATCH (Steam, app 5300940, en adelante “la Demo”), con dos categorías y su propia tabla y sus propios premios: PUNTAJE (gana el mejor puntaje dentro de las fechas del Torneo, según el punto 6) y SPEEDRUN (gana la victoria más rápida en LA LARGA GUARDIA, según el punto 6 bis).
2.2. Participar es gratuito y sin obligación de compra. La Demo se descarga gratis desde Steam. Ningún premio depende de comprar el juego completo, de agregarlo a la lista de deseados, de escribir o calificar reseñas ni de seguir cuentas en redes sociales. El único requisito además de jugar es unirse al servidor de Discord de THE LONG WATCH, que también es gratis (punto 5.1 bis).
2.3. El Torneo no es un sorteo, una rifa ni un juego de azar: no hay ningún mecanismo aleatorio para elegir ganadores. Las partidas de la Demo tienen elementos variables (el mapa, las cartas, los eventos), pero el puntaje depende de cómo juega cada participante.
2.4. Steam y Valve Corporation no patrocinan, avalan ni administran este Torneo, y no tienen relación con él. Discord Inc. tampoco. Las consultas sobre el Torneo se dirigen solo al Organizador.
3. Vigencia
3.1. El Torneo empieza el lunes 26 de octubre de 2026 a las 15:00 UTC (12:00 de Argentina) y termina el domingo 13 de diciembre de 2026 a las 23:59:59 UTC (20:59:59 de Argentina) (en adelante, “la Ventana”).
3.2. Solo cuentan las guardias que el servidor del ranking recibe y registra dentro de la Ventana. La fecha y hora que valen son las del registro en el servidor del Organizador, no las de la computadora del participante. Una guardia jugada sin conexión que llega al servidor después del cierre no cuenta, aunque se haya jugado antes. Del mismo modo, una guardia que llega al servidor después del inicio cuenta por su fecha de llegada.
3.3. El ranking que se ve dentro del juego (RANKING → MUNDO, “Temporada Demo”) muestra la temporada entera, no solo la Ventana. La clasificación oficial del Torneo la calcula el Organizador al cierre, solo con las guardias de la Ventana, y se publica según el punto 8.
4. Quién puede participar
4.1. Cualquier persona física que tenga una cuenta de Steam propia y válida, con la edad mínima que Steam exige en su país para tener cuenta (13 años o la que fije la ley de su país, si es mayor).
4.2. Premios en dinero (saldo de Steam): solo para mayores de 18 años, o de la mayoría de edad de su país de residencia si es mayor. Las keys del juego completo y la mención en los créditos pueden recibirlas también los participantes de entre 13 años (o la edad mínima de Steam en su país) y la mayoría de edad. Un participante menor de edad necesita el consentimiento de su madre, padre o tutor para entregar sus datos y para recibir cualquier premio, y en ese caso los datos y la autorización los da el adulto responsable.
4.3. Si un participante menor de edad termina en el puesto 1, 2 o 3, recibe la key, la mención en los créditos y (si es el 1º, con autorización de su tutor) el premio del punto 10, y la parte en dinero de su premio pasa al siguiente participante mayor de edad de la clasificación que no tenga ya un premio en dinero.
4.4. Una persona = un capitán = un premio. Cada persona participa con una sola cuenta de Steam. El ranking ya une todos los perfiles del juego de una misma cuenta de Steam en una sola entrada. Usar varias cuentas, compartir una cuenta entre varias personas o jugar en la cuenta de otra persona descalifica a todas las cuentas involucradas. Si una misma cuenta queda en el podio de las dos categorías, recibe el premio de mayor valor y el otro pasa al siguiente de esa tabla.
4.5. No pueden ganar premios: el Organizador, quienes colaboran o colaboraron con LONE TORCH GAMES en el desarrollo de THE LONG WATCH (por ejemplo, testers con acceso a versiones no públicas, traductores, músicos o diseñadores), y sus familiares directos (cónyuge o pareja conviviente, padres, hijos y hermanos) y personas que vivan en el mismo domicilio. Pueden jugar y aparecer en el ranking, pero quedan fuera de la clasificación oficial del Torneo.
4.6. Válido donde la ley lo permita. El Torneo es nulo donde esté prohibido o restringido. No pueden recibir premios: (a) los residentes de países o regiones sujetos a sanciones internacionales (de las Naciones Unidas, los Estados Unidos o la Unión Europea) que impidan enviarles dinero o servicios desde la Argentina o a través de Steam (a la fecha, por ejemplo, Cuba, Irán, Corea del Norte, Siria y las regiones de Crimea, Donetsk y Luhansk), ni quienes figuren en las listas de personas sancionadas de esos organismos; y (b) los residentes de la provincia de Quebec (Canadá), que tiene un régimen propio de registro para concursos con premios.
4.7. Cada participante es responsable de que participar y recibir el premio esté permitido en su país.
5. Cómo se participa
5.1. Descargar la Demo gratis desde Steam y jugarla con Steam abierto y la sesión iniciada.
5.1 bis. Unirse al servidor de Discord de THE LONG WATCH (gratis, invitación: https://discord.gg/zJS7FfbZ6) y seguir siendo miembro hasta que se entreguen los premios. Ahí se publican las tablas de cada lunes, los avisos y los cambios del Torneo, y por ahí se contacta a los ganadores. Para recibir un premio, el ganador tiene que ser miembro del servidor al momento del anuncio de resultados; quien no lo sea tiene 7 días desde que se le avisa por correo para unirse, y si no, el premio pasa al siguiente de la clasificación (punto 11).
5.2. Dejar activada la opción PUBLICAR MIS GUARDIAS EN EL RANKING (Configuración → JUEGO). Viene activada de fábrica. Si está apagada al terminar una guardia, esa guardia no se envía al servidor y no cuenta.
5.3. Jugar guardias completas en cualquier dificultad (EL ALBA, LA LARGA GUARDIA o NOCHE CERRADA). Se envían al ranking las guardias que terminan en victoria o derrota; las que se abandonan (reiniciar, volver al menú o cerrar el juego en medio de la guardia) no se envían.
5.4. Se puede jugar todas las veces que se quiera: para el Torneo cuenta la mejor guardia de cada cuenta de Steam dentro de la Ventana.
5.5. Si no hay conexión o Steam no está abierto al terminar, la guardia queda guardada en la computadora (la cola guarda hasta 20 guardias pendientes) y se envía sola la próxima vez que se abra el juego con Steam e internet. Vale el punto 3.2: cuenta si llega al servidor antes del cierre.
5.6. Se juega con la versión pública vigente de la Demo descargada de Steam, sin modificaciones (ver punto 7).
5.7. Antes del inicio de la Ventana se puede practicar todo lo que se quiera: esas guardias cuentan para la Temporada Demo, pero no para el Torneo. Hasta el inicio, el Organizador puede publicar actualizaciones de la Demo (arreglos, balance o contenido nuevo) y las anuncia en Steam y en el canal de Discord.
5.8. Durante la Ventana el Organizador solo publica arreglos de errores (hotfixes): no agrega contenido ni cambia el balance ni la fórmula del puntaje, salvo que haga falta para corregir un error que rompa el puntaje o el juego. Las guardias ya registradas conservan su puntaje, salvo las que aprovecharon ese error (punto 7). Cada arreglo se anuncia en Steam y en el canal de Discord.
6. Puntaje
6.1. El puntaje de cada guardia lo calcula el servidor del Organizador a partir de los datos de la partida (el juego nunca envía el puntaje). Es el mismo que muestra la pantalla final del juego en el papel PUNTAJE DE LA GUARDIA: la oleada alcanzada, el jefe vencido, el oro (cuenta la mitad) y los bonos por jugar bien (vida de la base, oleadas perfectas, que nadie cruce el portón, el campamento y Josh, Stillwater, los refugiados, las órdenes cumplidas, los campeones derrotados y quemados, las jugadas especiales, las llamas cuidadas, entre otros), con topes por cada bono.
6.2. El total se multiplica según la dificultad elegida: EL ALBA ×0,75 · LA LARGA GUARDIA ×1 · NOCHE CERRADA ×1,30.
6.3. El tiempo que dura la guardia no da ni quita puntos (el tiempo es la categoría SPEEDRUN, punto 6 bis).
6.4. El Organizador no cambiará la fórmula del puntaje durante la Ventana, salvo para corregir un error que permita puntajes imposibles o injustos. Si eso pasara, lo anunciará en el canal del Torneo en Discord y en el anuncio de Steam, y podrá recalcular las guardias afectadas con la fórmula corregida.
6.5. El servidor rechaza automáticamente las guardias con datos imposibles (por ejemplo, más oleadas perfectas que oleadas jugadas, o una duración o un oro que no corresponden a la oleada). Una guardia rechazada no cuenta.
6 bis. Speedrun
6b.1. La categoría SPEEDRUN mide cuánto tardás en ganar la Demo arrancando de cero, a lo largo de varias guardias seguidas: un intento. Se juega desde el MODO SPEEDRUN del juego (RANKING → TORNEO), donde también está el instructivo completo (CÓMO FUNCIONA).
6b.2. Comienzo: al tocar EMPEZAR INTENTO, el Taller del perfil queda vacío y sin Sangre (lo que tenías se guarda y vuelve cuando salís del modo speedrun) y nace un intento nuevo con su propio número. Con el Taller vacío es casi imposible ganar: la idea es perder, juntar Sangre, comprar mejoras y volver a intentar. Los bonos de Sangre que dependen de la historia del perfil (primera guardia, récord, hazañas y aprendiz) se cuentan desde el comienzo del intento, para que todos arranquen igual.
6b.3. Guardias del intento: cuenta como guardia del intento toda guardia que termina, ganada o perdida; se numeran 1, 2, 3… Una guardia abandonada (reiniciar, volver al menú o cerrar el juego) no cuenta como guardia y se puede rehacer, pero su tiempo se suma igual al del intento.
6b.4. Tiempo: el intento suma el tiempo de todas sus guardias y de las abandonadas. Cada una se mide en tiempo real, con pausas, elección de cartas, cinemáticas y tutoriales incluidos. El tiempo en el Taller y en los menús entre guardias no cuenta.
6b.5. Fin: el intento termina con la primera victoria (oleada 20 de 20) y su tiempo es el total del intento. Entra a la tabla recién cuando el servidor recibió todas sus guardias, de la 1 a la victoria, dentro de la Ventana. Si el servidor rechaza una guardia porque no cumple las reglas del ranking, el intento queda anulado: el juego muestra el motivo y hay que empezar otro.
6b.6. Reglas del intento: todas sus guardias se juegan en la DEMO y en LA LARGA GUARDIA; una guardia terminada en otra dificultad o modo anula el intento. REINICIAR (en el mismo MODO SPEEDRUN) empieza un intento nuevo desde cero, con otro número; el anterior queda como estaba. Cada intento cuenta por separado y, para la tabla, vale el mejor de cada cuenta de Steam.
6b.7. Registro: después de cada guardia, el juego muestra si el servidor la registró: en la pantalla final y en VER MIS GUARDIAS, dentro del MODO SPEEDRUN, guardia por guardia. Si una guardia se queda subiendo (sin conexión o por una demora de Steam o del servidor), se vuelve a intentar sola: hay que esperar a que suba; si no llega, reiniciar el juego, y si sigue sin llegar, escribirnos en Discord. Verificar que cada guardia figure como REGISTRADA es responsabilidad del jugador.
6b.8. Gana el menor tiempo. A igual tiempo, gana quien llegó primero al servidor.
6b.9. Video obligatorio: los 3 primeros del speedrun tienen que mandar el video completo y sin cortes del intento entero: desde que tocan EMPEZAR INTENTO (con el Taller vacío a la vista) hasta la pantalla final de la victoria, con todas las guardias, las abandonadas y el Taller en el medio. Sin video no hay premio y el lugar pasa al siguiente. Recomendamos grabar todo intento que venga bien.
7. Juego limpio, verificación y descalificación
7.1. Prohibido: modificar el juego, sus archivos o su memoria; editar o fabricar guardias, la cola de envío o el historial; interceptar, alterar o falsificar lo que el juego envía al servidor; usar programas de terceros que den ventaja (trainers, cheats, macros que jueguen solos); usar varias cuentas; jugar en la cuenta de otra persona o dejar que otra persona juegue en la propia; y aprovechar de forma intencional errores del juego para inflar el puntaje. Quien encuentre un error que rompa el puntaje debe avisarlo por privado al Organizador (punto 14) y no usarlo: hacerlo no descalifica, al contrario.
7.2. Revisión a mano: antes de anunciar resultados, el Organizador revisa a mano las 20 mejores guardias de cada clasificación del Torneo (puntaje y speedrun): la historia de guardias de cada cuenta, la coherencia de los datos entre sí, la duración y el estado de la cuenta de Steam (antigüedad y actividad).
7.3. El Organizador puede pedir a cualquier participante de los primeros puestos, por Discord o por correo:
- el archivo
historial_guardias.txtque el juego guarda en su computadora (en Windows:%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Lone Torch Games\The Long Watch\historial_guardias.txt); - una grabación de video sin cortes de una guardia completa jugada después del pedido, con una dificultad y un puntaje razonablemente comparables a la guardia premiada;
- que el perfil de Steam esté visible para el Organizador mientras dure la verificación. El participante tiene 7 días corridos para responder. Si no responde o la verificación no es satisfactoria a criterio razonable del Organizador, queda fuera de la clasificación y su lugar lo ocupa el siguiente.
7.4. El Organizador puede descalificar, en cualquier momento y aun después de anunciar resultados, a quien infrinja estas bases, y pedir la devolución de un premio entregado si después se prueba la infracción. Las guardias descalificadas se ocultan del ranking. La decisión se comunica al participante con el motivo.
7.5. El Organizador no está obligado a revelar los detalles de sus controles anti-trampa.
8. Clasificación, desempates y resultados
8.1. Al cierre, el Organizador arma la clasificación con la mejor guardia de cada cuenta de Steam recibida dentro de la Ventana, sin las cuentas excluidas o descalificadas: una clasificación de PUNTAJE (de mayor a menor puntaje) y una de SPEEDRUN (de menor a mayor tiempo, con las reglas del punto 6 bis).
8.2. Desempate: a igual puntaje, gana quien llegó primero a ese puntaje (la guardia registrada antes en el servidor). Si aun así persistiera el empate, gana quien tenga la guardia de mayor dificultad; y si persistiera, la mayor oleada alcanzada.
8.3. Los resultados se anuncian a más tardar el domingo 20 de diciembre de 2026, después de la revisión del punto 7, en el canal del Torneo en Discord y en un anuncio de Steam. Se publica el nombre de perfil con el que la guardia aparece en el ranking del juego (que ya es público) y el puntaje.
8.4. Durante la Ventana el Organizador puede publicar un podio semanal con fines informativos. Ese podio no es definitivo: la única clasificación válida es la del punto 8.1, después de la revisión.
9. Premios
| Categoría y puesto | Premio |
|---|---|
| Speedrun 1º | USD 35 en saldo de Steam (dos tarjetas de regalo digitales de USD 25 + USD 10) + una key del juego completo de THE LONG WATCH + su nombre o apodo en los créditos del juego completo + entra al juego como un personaje con la personalidad y la voz que elija (punto 10) |
| Speedrun 2º | USD 15 en saldo de Steam (dos tarjetas de regalo digitales de USD 10 + USD 5) + una key del juego completo |
| Speedrun 3º | Una key del juego completo |
| Puntaje 1º | USD 25 en saldo de Steam (una tarjeta de regalo digital) + una key del juego completo + su nombre o apodo en los créditos |
| Puntaje 2º | Una key del juego completo |
| Puntaje 3º | Una key del juego completo |
9.1. Total de premios en dinero: USD 75, en tarjetas de regalo digitales de Steam (“saldo de Steam”), y seis keys del juego completo.
9.2. Saldo de Steam: se envía como tarjeta de regalo digital de Steam a la cuenta de Steam del ganador. Steam lo acredita convertido a la moneda de la cuenta del ganador, al tipo de cambio que aplique Steam en ese momento; el Organizador no responde por diferencias de cambio. El saldo de Steam queda sujeto a los términos de Steam (por ejemplo, no se puede retirar como dinero).
9.3. Amistad de 3 días: Steam solo permite enviar tarjetas de regalo digitales a cuentas que son amigas de la cuenta que las envía desde hace al menos 3 días. Para recibir el saldo, el ganador tiene que aceptar o enviar la solicitud de amistad a la cuenta de Steam de LONE TORCH GAMES, cuyo enlace o código de amigo el Organizador manda por mensaje privado a cada ganador (no se publica, para evitar solicitudes masivas), dentro del plazo del punto 11. Recomendamos hacerlo apenas se anuncian los resultados.
9.4. Si la región de la cuenta del ganador no permite recibir la tarjeta, el Organizador ofrecerá un medio alternativo por el mismo valor en dólares (por ejemplo, PayPal o Wise), si es legalmente posible desde la Argentina hacia ese país; las comisiones de ese envío las paga el Organizador. Si no hay ningún medio posible, el premio en dinero pasa al siguiente participante de la clasificación que pueda recibirlo.
9.5. Keys del juego completo: son keys de Steam del juego completo THE LONG WATCH (app 5300500) y se entregan por mensaje privado el día del lanzamiento del juego completo o en los días siguientes. A la fecha, el juego completo no tiene fecha de salida y el Organizador no se compromete a ninguna.
9.6. Créditos: el nombre o apodo del 1º del speedrun y del 1º de puntaje aparece en los créditos del juego completo, en una sección de reconocimiento a la comunidad (por ejemplo, “Capitanes de la Primera Guardia”). El ganador elige el nombre o apodo, sujeto a la aprobación del punto 10.3, y puede rechazar aparecer.
9.7. Los premios son personales, intransferibles y no canjeables por dinero ni por otros bienes (salvo el supuesto del punto 9.4). No se entregan premios a terceros ni a otras cuentas de Steam distintas de la ganadora.
9.8. Si un ganador renuncia, queda descalificado o no reclama a tiempo, el premio pasa al siguiente de la clasificación que cumpla las condiciones. Si no hay más participantes elegibles, el premio queda desierto.
9.9. Además de estos premios, todos los que superen la Demo reciben dentro del juego la LLAMA DEL ALBA y el título “DE LA PRIMERA GUARDIA”, como ya ocurre fuera del Torneo. La “sorpresa” que el Organizador anunció para el mejor capitán de la Temporada Demo queda definida con este Torneo: es el premio del punto 10 para el 1º del speedrun.
10. El 1º del speedrun entra al juego: un personaje con la personalidad y la voz que elija
10.1. En el juego completo de THE LONG WATCH, el ganador del 1º puesto del SPEEDRUN tendrá un personaje no jugable (NPC) con la personalidad y la voz que elija, con su apodo. La personalidad (cómo es, cómo habla, qué le importa, qué cuenta) y la voz se acuerdan entre el ganador y el Organizador.
10.2. Tienen que encajar en el mundo y el tono del juego: oscuro, medieval, de fantasía. No se aceptan marcas, referencias a personas reales (famosos, políticos, creadores de contenido u otros), contenido ofensivo, discriminatorio o sexual, ni nada que rompa la ambientación. El Organizador tiene la decisión final y puede adaptar la personalidad, las líneas y la voz para que encajen en la historia, el diseño y las posibilidades técnicas del juego. El Organizador decide el aspecto del personaje, dónde y cómo aparece y qué hace. Si una propuesta no encaja, se buscan alternativas juntos; si en un plazo razonable no hay acuerdo, el Organizador arma una versión que respete lo más posible la idea del ganador.
10.3. El apodo lo aprueba el Organizador, con los mismos criterios del punto 10.2 (sin marcas ni nombres de personas reales distintas del ganador). No se usarán la cara, el nombre real ni otros datos personales del ganador.
10.4. La voz, a elección del ganador:
- la graba él mismo, con las líneas y las indicaciones técnicas que le pase el Organizador (un micrófono común alcanza; el Organizador puede editarla y procesarla); o
- no la graba: la hace un actor o actriz, o el Organizador con sus propias herramientas, a partir de la descripción que dé el ganador. En ningún caso la voz imitará a una persona real. Las voces del juego están en inglés con subtítulos en todos sus idiomas; las líneas del personaje se graban en inglés salvo que el Organizador acuerde otra cosa.
10.5. Autorización y cesión de derechos. El ganador (o su madre, padre o tutor, si es menor) firma una autorización por escrito (formulario o correo electrónico) por la que cede al Organizador, en forma gratuita, no exclusiva, mundial y por tiempo indefinido, el derecho a usar: (a) su apodo; (b) la personalidad y las ideas que aporte para el personaje; y (c) si graba su voz, esas grabaciones, editadas o procesadas, en THE LONG WATCH, sus actualizaciones, versiones para otras plataformas, secuelas y su material de promoción. El ganador declara que la voz grabada es la suya y que nada de lo que aporta infringe derechos de terceros. La autorización se da en un formulario firmado (sirve la firma escaneada o digital), conforme a los artículos 53 y 55 del Código Civil y Comercial. Como lo permite el artículo 55, el ganador puede revocarla en cualquier momento por escrito: desde ese momento el Organizador deja de usar su voz en contenido nuevo y puede reemplazarla por otra voz, pero no está obligado a modificar las versiones del juego ni el material ya publicados o distribuidos antes de la revocación.
10.6. Sin pago adicional: el ganador no recibe pago, regalías ni participación en ventas por el personaje, su apodo, su personalidad o su voz, además de los premios del punto 9.
10.7. Cuándo aparece: en el juego completo, no en la Demo. Si hace falta más tiempo para escribirlo, grabarlo e integrarlo, puede llegar en una actualización posterior al lanzamiento. Una vez publicado, el Organizador no está obligado a quitarlo.
10.8. Plazos: la autorización se da dentro del plazo del punto 11. La personalidad, las líneas y la grabación se coordinan después, en los plazos que acuerden el ganador y el Organizador; si el ganador deja de responder durante más de 60 días, el Organizador puede terminar el personaje con lo que tenga o dejarlo sin efecto.
10.9. Menores de edad: para esta parte del premio (no para el dinero, que no corresponde a menores) hace falta el consentimiento por escrito de quienes ejerzan la responsabilidad parental (los dos progenitores, si la ejercen ambos) o del tutor, que firman la autorización del punto 10.5 y, si el menor graba su voz, autorizan la grabación. Se tiene en cuenta la opinión del menor según su edad y grado de madurez.
10.10. Si el ganador no da la autorización a tiempo o prefiere no tener personaje, este premio queda desierto y no se reemplaza por dinero ni pasa a otro participante.
11. Cómo se reclaman y entregan los premios
11.1. Al anunciar los resultados, el Organizador contacta a los ganadores por el canal del Torneo en Discord y/o por el medio que cada uno haya dado. Los ganadores también pueden escribir ellos al Organizador (punto 14).
11.2. Cada ganador tiene 14 días corridos desde el anuncio de los resultados para responder y entregar los datos del punto 12. Si no lo hace, pierde el premio y pasa al siguiente (punto 9.8).
11.3. El saldo de Steam se envía dentro de los 30 días siguientes a que el ganador entrega sus datos, cumple la amistad de 3 días en Steam y supera la verificación del punto 7.
11.4. El Organizador nunca va a pedir contraseñas, códigos de Steam Guard, datos de tarjetas ni pagos de ningún tipo para entregar un premio. Cualquier mensaje que lo haga es un intento de estafa y no es del Organizador.
12. Impuestos y gastos
12.1. Los impuestos, tasas o cargas que correspondan al ganador en su país por recibir el premio son a cargo del ganador.
12.2. El Organizador paga el costo de las tarjetas de regalo y los gastos de su compra en la Argentina. El Torneo es un concurso de habilidad gratuito y sin sorteo, por lo que el Organizador entiende que no está alcanzado por el Impuesto a los Premios (Ley 20.630); si una autoridad argentina determinara que corresponde alguna retención sobre los premios, el Organizador la asume, sin descontarla del premio.
13. Datos personales
13.1. Para participar en el Torneo no se pide ningún dato nuevo: el ranking ya recibe, por la opción PUBLICAR MIS GUARDIAS EN EL RANKING, el nombre del perfil del juego, los números de cada guardia y el identificador de la cuenta de Steam (sin nombre real, correo ni contraseña), según el aviso de privacidad del juego.
13.2. Solo a los ganadores (y a los participantes del top 20 a los que se pida verificar) se les puede pedir: el enlace o identificador de su perfil de Steam, el nombre o apodo para los créditos y para el personaje (y, al 1º, la descripción de la personalidad y, si quiere, la grabación de su voz), el país de residencia, una confirmación de edad (sin documentos, salvo duda razonable), un correo o usuario de Discord para contactarlos, y, si es menor, los datos de contacto y la autorización de su tutor; además, el archivo y la grabación del punto 7.3.
13.3. Esos datos se usan solo para verificar la elegibilidad, controlar el juego limpio, entregar los premios, cumplir obligaciones legales o fiscales y, con la autorización correspondiente, poner el nombre en los créditos y crear el personaje del punto 10. No se venden ni se ceden a terceros, salvo a Steam/Valve o al medio de pago en lo estrictamente necesario para entregar el premio.
13.4. Se borran a más tardar 90 días después de entregar el último premio, salvo: el nombre o apodo en los créditos y en el juego y las grabaciones de voz usadas en el personaje (públicos y permanentes, con la autorización del punto 10), y lo que la ley obligue a conservar.
13.5. El titular de los datos puede pedir en cualquier momento el acceso, la rectificación, la actualización o la supresión de sus datos escribiendo al contacto del punto 14. El titular de los datos personales tiene la facultad de ejercer el derecho de acceso a los mismos en forma gratuita a intervalos no inferiores a seis meses, salvo que se acredite un interés legítimo al efecto conforme lo establecido en el artículo 14, inciso 3 de la Ley N° 25.326. La AGENCIA DE ACCESO A LA INFORMACIÓN PÚBLICA, en su carácter de Órgano de Control de la Ley N° 25.326, tiene la atribución de atender las denuncias y reclamos que interpongan quienes resulten afectados en sus derechos por incumplimiento de las normas vigentes en materia de protección de datos personales. Para participantes de la Unión Europea y el Espacio Económico Europeo: los datos se tratan para gestionar el Torneo y entregar los premios (base: la ejecución de estas bases y, para la difusión del punto 13.6, el consentimiento); la Argentina cuenta con una decisión de adecuación de la Comisión Europea; y el participante tiene además los derechos de portabilidad y de oposición, y puede reclamar ante la autoridad de protección de datos de su país.
13.6. Al aceptar un premio, el ganador autoriza al Organizador a difundir su nombre de perfil, su puntaje y su puesto en el anuncio de resultados, en Discord, en Steam y en las redes del estudio, sin compensación, durante el Torneo y hasta 2 años después. Puede pedir que se use solo su apodo.
14. Contacto, dudas y reclamos
14.1. Las dudas y los reclamos se canalizan por el servidor de Discord de THE LONG WATCH, en el canal del Torneo #tournament-help (invitación: https://discord.gg/zJS7FfbZ6), o por correo a [email protected].
14.2. Los reclamos sobre la clasificación se reciben hasta 7 días corridos después del anuncio de resultados. El Organizador responde dentro de los 7 días siguientes.
14.3. Las denuncias de trampas y los errores que rompen el puntaje se mandan por privado (mensaje directo a la cuenta del estudio en Discord o por correo), nunca en el canal público.
15. Responsabilidad
15.1. El Organizador no responde por fallas, interrupciones o demoras de Steam, de internet, del servidor del ranking, del equipo del participante ni de terceros que impidan jugar, enviar una guardia o recibirla a tiempo. Si una falla del servidor del Organizador impidiera registrar guardias durante un período relevante de la Ventana, el Organizador podrá extender la Ventana por el mismo tiempo, avisándolo en los canales del punto 8.3.
15.2. El Organizador no responde por el uso que el ganador haga del saldo de Steam ni de las keys una vez entregados.
16. Modificación, suspensión o cancelación
16.1. El Organizador puede modificar estas bases, extender la Ventana, suspender o cancelar el Torneo solo por causa justificada (por ejemplo, fraude masivo que no se pueda controlar, una falla técnica grave, un cambio legal o un hecho de fuerza mayor), sin alterar la esencia del Torneo ni perjudicar a quienes ya participaron.
16.2. Cualquier cambio se publica en la página del Torneo, en el canal de Discord y en Steam, con la fecha de la nueva versión de las bases. Si el Torneo se cancela después de la Ventana por una causa no imputable a los participantes, el Organizador entregará los premios a la clasificación válida a ese momento. Si se cancela durante la Ventana, el Organizador entregará igualmente los premios según la clasificación válida al momento de la cancelación.
17. Aceptación, idioma, ley aplicable y jurisdicción
17.1. Participar en el Torneo implica aceptar estas bases.
17.2. Estas bases se publican en español y en inglés. Si hay diferencias entre las dos versiones, manda la versión en español.
17.3. Se rigen por las leyes de la República Argentina. Cualquier controversia se somete a los tribunales ordinarios de la Primera Circunscripción Judicial de la Provincia de Mendoza, República Argentina, sin perjuicio de los derechos que la ley le dé al participante como consumidor, incluido el de reclamar ante los tribunales de su propio domicilio cuando la ley así lo disponga.
THE LONG WATCH es un juego de LONE TORCH GAMES. Steam y el logo de Steam son marcas de Valve Corporation, que no patrocina ni está asociada a este Torneo.